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17年経ってもエピソード1はまだ半分

Sep 21, 2023Sep 21, 2023

20 年近く経った今でも、『Half-Life 2: Episode One』はホラーの傑作として残っています。

『Half-Life』は、私たちを狭い空間に押し込み、ズボンを脱がせて怖がらせるのが得意です。 薄暗く照らされた地下施設の廃墟から始まり、逃れられないと感じられ、私たちを止められない包囲網の中心へとどんどん深く押し込んでいき、各隅には最後のものよりもさらに危険な何かが隠されています。

カリカリと笑い声をあげるヴォーティガントが私たちを飛び上がらせ、暗いクローゼットから突然稲妻が飛び出し、脈動するヘッドクラブが頭蓋骨に食い込み生存者が肉人形と化し、従業員が目に見えない怪物によって通気口にねじ込まれ、私たちはすぐに自分自身と対峙しなければなりません。 それは奇妙でディストピア的な地獄絵図だ。

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ホラーは 2 作目からさらに増してきましたが、ジョン カーペンターの映画に似た包囲下の要塞スタイルのストーリーではなく、1984 年の図像がにじみ出るディストピアに私たちは迎え入れられました。 電車を降りて最初に目にするのは、写真を撮っているスキャナーであり、私たちの一挙手一投足を微塵もなく監視している。 その恐怖は、その容赦ない監視の目、同意のない自国民の殺害を強制された遺伝子組み換え兵士、残骸を求めて互いに敵対する隣人たちから生じた。 『Half-Life 2』は、ゲームにおけるディストピア フィクションの最高傑作の 1 つとして高く評価されていますが、エピソード 1 では、オリジナルの閉所恐怖症の雰囲気とそれが再び融合しています。

爆裂して街全体が破壊されようとしている次元間の城塞を背景に、私たちは崩壊した通りを通って脱出できる駅に向かって逃げる任務を負っています。 しかし、多くのものが荒廃しているため、唯一の出口はまだ残っている建物を通り抜けることであり、Half-Life 2 の暗い全体主義的な恐怖と最初のゲームの緊密な設定を融合させています。 もう少し時間を稼ぐために、城塞に戻るところから始まります。 ここで、私たちはついにストーカーの恐怖を解き明かし、なぜアリックスが父親がストーカーになることをそれほど恐れていたのかを理解します。

彼らは骨格の突然変異であり、漠然と人間に似ていますが、外観は均一です。 一度勇気を出して声を上げた反政府勢力や市民は、今では連合の思慮のないコピー&ペーストのドローンになっている。 ほとんどの場合、私たちが彼らと遭遇するのは、遠くから見守ったり、急いで追い払ったりするため、短時間ですが、最終的に城塞を離れて脱出しようとすると、私たちは彼らでいっぱいの衝突する馬車の中にいて、まるで私たちをかじっていることに気づきました。狂暴な動物。 彼らの悲惨な金切り声は、無害ではあるが悲劇的な敵から彼らを生きた悪夢へと導き、コンバインがいかに残酷であるかを強調します。 彼らは苦しみを声に出すことさえできない。

馬車から降りても、荒廃した病院に続く真っ暗な駐車場に足を踏み入れても、ゲームは止まらない。 『Half-Life』は常にエイリアンのフェイスハガーであるヘッドクラブの独自バージョンを使ってプレイしてきましたが、エピソード 1 ではそれらがコンバインと結合しているのが見られました。 かつてはわずか 7 時間で地球の全軍事力を崩壊させることができた、止められない帝国だったが、その兵士たちは今では思慮のない抜け殻となっている。 これは皮肉のひねりであり、ひずんだラジオの会話と、彼らがおそらく唯一の慈悲の行為であるであろう手榴弾をつかんで自殺するときにまだ抵抗し続けている漠然とした意識のようなものがなければ面白いでしょう。 こんなにわがままなのが完璧です。

エピソード 1 のホラーは、それ以前のゲームと比べて強力です。それは、無力感、自己の喪失、目の前で崩壊する滅びゆく世界など、ハーフライフの核となるアイデアを取り入れ、それらを限界まで拡張しているからです。 ヘッドクラブは、特に組織化されたコンバインの大群に比べれば、通常は邪魔者に過ぎませんが、エピソード 1 では、宇宙最強の軍隊さえも彼らに襲われます。 そして、『ハーフライフ 2』ではシティ 17 が悲惨な地獄の工場のように見えましたが、エピソード 1 ではそれをさらに進め、コンバインだけでなく、サンパーが停止するアントライオンやキャニスターから逃げ出したヘッドクラブと戦うよう求めています。 その間、かつては無敵の力の象徴だったシタデルは、死がすぐそこまで迫っていることを思い出させるものへと歪曲していきます。

『Half-Life』と同様、エピソード 1 は既知のものが私たちの目の前で崩れ去ることを描いています。 『Half-Life』とは異なり、私たちは抑圧者に対する勝利を求めて意図的にこの世界を崩壊させましたが、その余波は彼らがどれほど地球を破壊したかを示すさらなる兆候にすぎません。 彼らのテクノロジーがなければ、地球を苦しめる新たな異星生命体は彼らと同じくらい危険であり、地球を自分たちのものとして取り戻した人類が立ち向かわなければならない状況をさらに暗い絵で描くだけです。

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James はニューカッスル出身のズーマーで、18 歳になるまでゲームキューブが何なのかを知りませんでした。IGN、VG247、NME に署名欄があり、[email protected] まで連絡できます。 彼ら/彼ら。

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